182、青禾游戏的崛起(第五更)(1 / 2)

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到了作室,禾很惊的看到然所有都还在里奋斗。说实他确实惊讶,前世里触最多就是作人事负人该怎激励员去努力作,但种事情的很难,有人总28理来说事:一个公里真正作用的有那20%的员,而剩80%是打酱的。

种现象实存在,可也有能打破种常规。

任禾不认为己把福搞好就让大家发忙碌来,这切大概是归功所有人有一个同的愿:把这牛逼的戏给做来!

工先不,就拿在的6聘用程员来讲,他们都做过游的。国的单机戏或多少参与一些,如冒险、策略、射击等等。

但任禾上一次PPT里讲述的点还是这些也是有一名气的戏开发咖们感到新奇。

其中几点他是最感趣的。

第一,在虽然联网开发达起,所有戏公司开始向互联网军,但大家的维模式仅仅是索阶段,成型的戏并没几个,家一直注重游的剧情及趣味,然而没有把住网络戏的精:互动。

而任在昆仑策划中到的那:排名、门派、务、交、摆摊、宠物、台、结、自己造武器等模式时候,好像真确有其,好像要做出就能被们接受样。

二,刀这样的5V5策类游戏新颖,杂的英,复杂技能,杂的策和战术,有些程员甚至怀疑这复杂的戏做出到底能能被接

他们很盾的就,任禾边要求仑一定简单,作体验强,一又要求塔不能任何的水,一要保证的竞技质。

歉我们太明白,这游戏要有竞性?为么?

以说在个游戏完全没成型的候,你难对它个直观概念,比如说人告诉他要造栋房子,可是房没建成前甚至有图纸前,你想象那房子建之后到会是什样的吗?它的户是什么?想象不啊!

可以猜,可你出来的案是真吗?

以程序们很迷,但不道为什,他们感觉任身上有种无形自信与力,对确有其的告诉们许多情,一都那么有成竹,以至于任禾说时候他下意识就选择相信。

因为任并不只胸有成,而是些游戏,曾经就他生活的一部,他热着刀塔,所以刀的所有节他都晓。比胸有成更可怕就是这,在你得他只心里有的时候,他却已玩了那游戏好年。

序员们信了,的,我这个游一定能划时代,一定能成功!呵,虽我们特的并不道为什……

序员们觉自己直像是神经病,一个个然就迷自信觉自己在一个划代的游了……

但是划代的游,它的划人跑了……尼玛能吗?!

所以当胖子无中说任已经回的时候,大家就致决定小胖子直接把禾拉过解决所问题,们都是执狂,个工作在一半活开展了的感简直是吐血!

任禾刚公司,群人就上来了,七嘴八的开始自己的题,任身边被的水泄通压根听不清个人说什么。

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